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三連銃系? 種子島三連銃(タネガシマサンレンジュウ)【三連銃】 基本性能 価値 12 攻撃力 106 命中補正 +4 重量 26.7 防御力 0 回避補正 -2 容量 0 耐久度 44 物理耐性 - 鍛錬 0/15 耐久性 100% 妖術耐性 -20 装備区分 砲術系武器 必要Lv 装備可能 侍鍛 Lv44以上 生産可能職 職業 技能 鍛冶屋? 三連銃作成之は 買値/売値: 買値 売値 -- 400貫 材料 製品 一次材料 二次材料 三次材料 四次材料 種子島三連銃 1 種子島三連銃の設計図 1(7000貫) 火縄 10 榎の台木 1(3) 榎材 5(5) 榎の枝? 10 かんな? 1(2) 真砂砂鉄? 6 赤目砂鉄 6 杉の枝? 4 ニカワ 4 糊 3(3) 玄米? 2 浄水? 1 上玉鋼 12(3x4) 上真砂砂鉄? 24 上木炭? 16(6x3) 杉の枝? 21 玄米わら? 15 銀箔 16 金箔 25 魔物の胆 1 備考 フツーの三連銃と同じ形です
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黄金の銃 イベントカード コスト:なし 味方エースキャラと同じ作品の味方前衛キャラが2体以上登場している間に使用する。 あなたの手札を2枚破棄する。 破棄したカードにキャラが含まれる場合、キャラ1体の好きな能力値1つに-300する。 ぼくの命が1秒を作る。さあ────始めよう。 No0627/R
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[部分編集] 装備中武器を再選択することで、射撃方式を切り替え可能な特殊狙撃銃タイプAではセミオート射撃となり、単発威力は高いが精密な射撃が要求されるタイプBでは3点バースト射撃となり、威力と引き換えに移動目標への命中性が増す 2020年2月3日実装。 射撃方式を単発と3点射でスイッチングできる狙撃銃。 精密照準倍率はイーグルアイ系統の1段階目とバトルライフルの中間くらいで、威力や弾道制御も大体そのくらいである。 イーグルアイのような連射間隔で撃てる単発のAモードと、単発威力は下がるが3点射で瞬間火力を高めたBモードで切り替えられる。 場面によってAモードで敵を追い詰めつつBモードで削りきる等の使い方ができる。 スコープ中でもスイッチングが可能なので、戦局や敵の動向に合わせてうまく切り替えて対応していこう。 しかし照準倍率は低めで、イーグルアイのような拡大もできないので間合い的にはバトルライフルと同じくらいになる。 かといって、バトルライフルみたいにノンスコープでも弾が真っ直ぐ飛ぶわけでは無いので、強襲のように一瞬で距離を詰めてくる相手は苦手。 またBモードがバーストの為単発高火力が実装出来ず、いずれも特色が似たような性能である。 セミオート武器の採用率はバトルライフル系統やイーグルアイ系統を見ればお察し。 さらにスイッチという特性上、モードを切り替えてもマガジン弾数が共用の為それぞれの個性に大きな影響を及ぼしている。 総じて、スイッチの個性が見事に悪い方向に噛み合った結果、狙撃銃としては全く実用には向かない面白いだけの武器となっている。 [部分編集] 52式可変狙撃銃系統 属性 実弾100% 名称 型番 射撃方式 重量 威力 装弾数 連射速度 精密照準 弾道制御 リロード 性能強化 52式可変狙撃銃 SN52 A 単射 270256.5 25002600 9×5 150/min 3倍 1.2秒1.1秒 2.5秒 ①重量 256.5②弾道制御 1.1秒③威力A 2600&威力B 1508 B 3点射 14501508 450/min 52式可変狙撃銃・改 SN52C A 単射 280266 19502028 12×4 240/min 2.5倍 0.9秒0.83秒 3秒 ①重量 266②弾道制御 0.83秒③威力A 2028&威力B 1300 B 3点射 12501300 720/min 53式可変狙撃銃 SN53 A 単射 290275.5 31503308 6×6 150/min 3倍 1.3秒1.18秒 2秒 ①重量 275.5②弾道制御 1.18秒③威力A 3308&威力B 1995 B 3点射 19001995 450/min 55式可変狙撃銃 SN55 A 単射 320304 49005194 3×6 150/min 3.5倍 1.6秒1.44秒 3.2秒 ①重量 304②弾道制御 1.44秒③威力A 5194&威力B 3286 B 3点射 31003286 450/min [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 52式可変狙撃銃 2022/12/20(Ver.3.18)(TypeA)威力2400 → 25002496 → 2600 (TypeB)威力1400 → 14501456 → 1508 52式可変狙撃銃・改 2022/12/20(Ver.3.18)(TypeA)威力1850 → 19501924 → 2028 (TypeB)威力1200 → 12501248 → 1300 53式可変狙撃銃 2022/12/20(Ver.3.18)(TypeA)威力3000 → 31503150 → 3308 (TypeB)威力1800 → 19001890 → 1995 55式可変狙撃銃 2021/12/21(Ver.3.12)(TypeA)威力4550 → 46504823 → 4929 (TypeB)威力2850 → 29503021 → 3127 2022/12/20(Ver.3.18)(TypeA)威力4650 → 49004929 → 5194 (TypeB)威力2950 → 31003127 → 3286 [部分編集] 52式可変狙撃銃 52式可変狙撃銃・改 53式可変狙撃銃 55式可変狙撃銃SN52 SN52C SN53 SN55 ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示、キルはN-DEFを無視したものとする) 名称 タイプ マガジン火力 BSノックバック CSダウン CSキル 52式可変狙撃銃 A 2250023400 不可不可 装甲D以下装甲D+以下 不可不可 B 1305013572 不可不可 不可 (装甲C以下ノックバック)不可 (装甲C+以下ノックバック) 不可※不可※ 52式可変狙撃銃・改 A 2340024336 不可不可 不可 (装甲A以下ノックバック)不可 (装甲A+以下ノックバック) 不可不可 B 1500015600 不可不可 不可 (装甲D以下ノックバック)不可 (装甲D+以下ノックバック) 不可※不可※ 53式可変狙撃銃 A 1890019848 装甲D以下装甲D+以下 装甲B-以下装甲B以下 装甲E-装甲E以下 B 1140011970 不可不可 不可 (装甲A以下ノックバック)不可 (装甲A+以下ノックバック) 不可※不可※ 55式可変狙撃銃 A 1470015582 装甲A以下装甲S-以下 装甲S以下装甲S+以下 装甲B+以下装甲A-以下 B 93009858 装甲D-以下装甲D+以下 装甲B-以下装甲B以下 不可※装甲E以下※ ※1発のみ命中時。 52式可変狙撃銃 装備中武器を再選択することで、射撃方式を切り替え可能な特殊狙撃銃。タイプAではセミオート射撃となり、単発威力は高いが精密な射撃が要求される。タイプBでは3点バースト射撃となり、威力と引き換えに移動目標への命中性が増す。 初期型ということで毎度おなじみ最軽量のバランス型。 タイプAの単射モードは、低威力でストッピングパワーがないモノの、連射性と総火力に優れており、設置物や施設破壊に適している。 一応3凸CSで装甲S+までよろけは取れるので、相手が転倒耐性を挿していなければよろけハメは可能。 マガジン弾数が多いのでバトルライフルのようにパカパカ撃ちたくなるが、レティクルが案外開きやすいので、乱暴に連射するとすぐに散り始める。 再収束自体は早いので、ワンテンポ置きつつ撃つか、高速精密射撃チップで補強してやるとかなり使いやすくなる。 タイプBの3点射モードは、マガジン9発を生かしたバラマキによって、削りや支援に活用したい性能。 よろけこそ滅多に取れないが、1.2秒で13572(3凸時)を撃ち出し、一時的とはいえ秒間火力換算でバラムを超える。 しゃがんでいる榴弾・重装砲重火や狙撃遊撃を瞬時に葬るだけの火力は持ち合わせている。 イーグルアイ系統のV44とTFを合体させたうえで、扱いやすいように調整したイメージの狙撃銃。 それぞれ威力が低い代わりにマガジン弾数UP、高速のレティクル収束によって、非常に扱いやすい中距離支援砲になっている。 代わりに単発威力がイーグルアイ系統以下になっているので、新品ブラスト相手に牽制は出来ても、撃破まで持ち込むのはなかなか難しい。 そして照準倍率が3倍固定なので、遠距離射撃も難易度高め。 狙撃銃のくせに狙撃に向いてないという、どこかで聞き覚えのある仕上がりになっている。 52式可変狙撃銃・改 装弾数を増加させた切り替え式狙撃銃。単発火力の低下によりタイプAでの決定力はやや下がったが、継戦能力が上がったことで総合火力は向上している。単発火力は若干低下したものの、タイプBでは弾数を活かし遠距離から弾幕を張るような運用が可能。 初期型からレティクル収束や連射能力を高め、バトルライフル寄りの調整にしたいつもの二段目。 発射後のレティクル再収束が特に優秀。一旦締まれば、あとはバトルライフルのようにバカスカ連射できる。 タイプAはそれこそバトルライフルのようにバカスカ撃てるスタミナが特徴。というよりマガジン火力24336(3凸時)はもはや狙撃銃かどうか疑わしいレベルの数字。 マガジン弾数も多いので、支援砲撃はもちろん、弾道をわざと見せて重装砲や狙撃をけん制していく用法にも向く。 当然滞空索敵弾破壊も9発でいい、2秒少々という謙虚な時間高速で破壊可能。 タイプBもバトルライフルBFをゴツくしたような塩梅。 最も、12発の弾丸を1秒で吐き出し約15000ダメージを叩き出す、という最早わけのわからない領域に足を突っ込んでいるが。 連射速度の高さから精度が良く、弾数の多い三点射、ということで散らして削りダメージを稼ぐのにも一点集中で削りきるのにも使える、という割と器用な性能をしている。あとコア凸にも 欠点は単発威力の無さとスコープ。 タイプAでもCSよろけを取るのは重装甲頭部が流行りということも併せてかなり難しく、タイプA、B含めて支援砲撃や中古処理以上の活躍は難しい。 また、バトルライフル寄りの使い勝手になったが、スコープまでバトルライフルと同程度になってしまったので、遠距離射撃には全く向かなくなってしまっている。 ついでに、バトルライフルと比べると流石にレティクル収束は遅いため、タイプA、B共に連射しすぎるとすぐに散る。初期型同様、高速精密射撃チップで補強してやると良い。 「バトルライフル系は施設や設置物破壊が楽で好きなんだけど、もうちょっとパンチが欲しいな」と思っている人には丁度いい性能かもしれない。 最後に、さんざんバトルライフルを引き合いに出してアレだが… この銃はバトルライフル系統ではない。 ノンスコープでも弾が真っ直ぐ飛ぶような特性は無いので注意。 53式可変狙撃銃 バレルの改良により、単発の威力を強化した切り替え式狙撃銃。装弾数が減少しているため、タイプAでは弱点に対する精密狙撃が必要。3点バースト射撃のタイプBは脅威の瞬間火力を誇るが、装弾数を考慮した運用が必須。 52式可変狙撃銃・改とは逆に、装弾数を下げた代わりに威力を上げたモデル。 タイプAについては、威力が上がってはいるもののBSよろけは3凸しても装甲D+までしか取れないので、相変わらずBSよろけハメは厳しい。 CSであれば全装甲相手によろけが取れるようになるが、低倍率スコープでポンポンCSが取れる鬼AIMができるのであれば高威力狙撃銃で大破を取った方が良いのではないだろうか。 タイプBについては、威力、装弾数、連射速度、スコープ倍率がイーグルアイTFと同一という投げやり感バランス感のある調整となっている。 レア度の差があるので、こちらの方がマガジン数が1多く、弾道制御とリロードが速く、3凸時にはわずかに威力が高くなるが、高倍率スコープへの切り替えはできない。 遠距離狙撃はしづらくなるが、基本的には取り回しは良くなっていると言えるだろう。 55式可変狙撃銃 大口径弾の採用で、さらに威力を強化した切り替え式狙撃銃。精密照準倍率も向上し、タイプAでは遠距離からの弱点狙撃がより有効となった。タイプBでは高威力の3点バースト射撃により、移動目標の装甲も確実に破壊できる。 見かけ倒しの巨大なスコープが特徴の火力特化型。 総弾数は53式から半減したが、その分単射火力が上昇し、タイプAの使い勝手が上がった。 一言で表すなら、「V55とトライアドの融合進化体」であろうか。 タイプAはついにBSでよろけを誘発できるだけの単発威力を手に入れた。 1マガ複数発と言うこともあり、高速精密射撃チップの併用などでBSよろけを連発できれば一方的に撃破をとれる可能性がある。 しかしながら、バージョンアップでノックバック値が引き上げられた事により、ノックバックハメが可能な装甲範囲は大きく狭まっている。 Ver.3.18現在、BSよろけが取れるのは装甲S-まで。 装甲に特化した一部パーツや転倒耐性チップ有りを除けば概ねよろけを取れるが、過信は禁物だろう。 タイプBはまさかの実弾式トライアド。一射火力9858はかなり魅力的な数値で、ある程度の装甲までならCSダウンが取れる点も強み。 連射が遅く、反動の影響を受けやすいのでBSを狙うようにすると全弾命中させやすいか。CSダウンという長所を自ら殺してるとは言ってはいけない また、ワントリガーのみの装填となるため、削り性能という今までの長所を捨てていることにも注意。 なお、系統通しての欠点である低倍率スコープは最低限の改善を見せたものの、やはり遠距離攻撃に向いているとは言い難い倍率のままだった。 つまり低速連射 低倍率であるため反動で弾が外れないような中近距離での立ち回りが必要である点は全く変化してないので、イーグルアイV55やトライアドとはまた違う使い方を模索する必要がある。 また総弾数の減少も大きく、今まで通りバカスカ撃ち込む、という使い方にはめっきり向かない。 「前線で立ち止まって狙撃を行う」という、一見矛盾した使い方を求められるので、使うなら一度ストーリーやトレーニングで使用感を確かめると良い。
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このサーバーには銃プラグインCrackShotが導入されています! 銃はダイヤモンドブロック(略称DB)で買うことができます。roll(お金)では買うことができないので注意してください 銃の種類は追加したりへったりといろいろありますがPVPワールドで購入することができます リストは近々追加予定 │銃名│説明│
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登録日:2011/05/03(火) 12 23 19 更新日:2024/02/15 Thu 21 46 23NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 7.62mm AK GTAVCS SVD おぼっちゃまくんの圧倒的存在感 アフガン戦争 ウサビッチ ゲリラ戦 スナイパー ソ連 テロリスト御用達 ドラグノフ ドラグノフ式狙撃銃 バトル・ロワイアルⅡ マンマークスマンライフル ムジャヒディーン ランボー3 怒りのアフガン ロシア 兵器 悪役の銃 東側 武器 武装難民 民兵 狙撃銃 狼/男たちの挽歌・最終章 軍事 銃 諸元 全長 1225mm 重量 4.31kg 口径 7.62mm×54Russian 装弾数 10+1 発射形式 セミオート メーカー イジェマッシ社(ソ連・ロシア) 正式名称は「Snayperskaya Vintovka Dragunova」(ドラグノフ式狙撃銃)でこの英字表記を略してSVD、又はドラグノフと呼ばれる事が多い。 ソ連の銃工ドラグノフがAK-47やシモノフSKSをベースに新規設計したもの。 ちなみに内部パーツの互換性は全くない。部品点数は少なく、頑丈で信頼性が高い。 ソ連らしいといえばソ連らしい工業製品であり、西側の狙撃銃とは異なる運用思想で開発されている銃である。 銃剣が取り付けられる珍しい狙撃銃でもある。 ○開発の経緯 この銃、「遠くから敵の重要人物を狙撃する」という能力は求められていない。 ソ連軍上層部は、第二次世界大戦で市街戦での狙撃手の有効性が確認された為、小隊規模での選抜射手と対応するセミオート狙撃銃が必要であると考えた。 北欧の白い死神に酷い目にあったのが堪えたのかも。 なにはともあれ、モシン・ナガンM1891/30の後継機種を決めるコンテストに勝ち残り1963年に制式採用され、1964年よりイズマッシュ社により生産されている。 ○どんな銃なの? 西側の狙撃銃と比べて細長い。AK47の拡大版みたいな形をしているが、全長が長いのでひどく先重りで体格がいい兵士でないと寸法的に構えにくい。 10代前半の少女が軽々と扱える物ではなさそう。 「最前線で戦う歩兵が使用する」という運用思想の下、行軍の支障にならないよう軽量(ストックの肉抜きやニ脚の省略とか)かつ耐久性に優れているのが特徴。 アメリカのM24が約5kgなので軽いといえる。 スコープ破損の非常用にアイアンサイトや1200mまで狙える照尺が設けられている点や、銃剣の装備が可能な点もその現れといえる。 公称上の射程距離は800m程度となっているが、遠距離の射撃よりも市街戦(約100~400m)での速射性を優先した作りとなっている。 歩兵の使うAKシリーズの有効射程の短さと命中精度を補う形で分隊ごとに一挺配備されている。 アメリカ軍がM24等のボルトアクション狙撃銃を使う中、セミオートを使うのはこのような理由からである。 どちらかと言えば狙撃銃より分隊支援火器の一種で、近年流行りのDMR(*1)のはしりとも言える。 ○スコープ 標準的なスコープはPSO-1。倍率は4倍でレティクルは逆V字。全長375mm。 その他にも暗視装置付きのモデルが二つ。高倍率のモデルが一つ。 PSO-1の初期型には赤外線検知フィルターが内蔵されており、敵の赤外線照射装置を発見できたそうな。 ○派生モデル SVDS 折り畳み可能なストックに変更したモデル。全長1137mm、折り畳むと875mmとなる。 SVU、SVU-A、SVU-AS KBP社開発のブルパップモデル。サプレッサーも装着可能。 79式狙撃歩槍、85式狙撃歩槍 中国のノリンコ(中国北方工業公司)のライセンス生産品(79式)とその発展型(85式)。 ツァスタバM91 ユーゴスラビアのツァスタバ社による発展型…のはずだが、内部構造がAKMと同様で制度は申し訳程度しかない。 ○現在のSVD 合板部品をポリマーフレームに置き換え、反動の軽減等を図った近代化モデルSVDMが生産されている。 民間用の猟銃に改修した「Tigr(タイガー)」シリーズも販売されている。 Tigrシリーズは西側への販売も視野に入れているのかNATO標準の7.62mm×51NATO(.308ウィンチェスター)に対応したモデルも販売されている。 しかし、時代の波には逆らえない。 設計上の限界で精度向上が難しく他国の軍用狙撃銃の発展に付いていけないのが現状である。現在ではボルトアクション式のSV-98が開発されている。 ○余談 ◆「分隊ごとに一挺」と書いたが、あくまでもコストが低いSVDだからこそ出来る事である。 ◆装弾数を5発にする等の改造をすれば日本の猟銃所持資格や経歴(散弾銃の所持を10年以上)を満たしていれば日本国内でも猟銃として所持可能。 ◆「SVDドラグノフ狙撃銃」や「SVDドラグノフ」と呼ばれることがあるが、「馬に乗馬する」、「頭痛が痛い」、「世間が怖い」と同じなので気をつけよう。 ◆しかし「SVD」というと線形代数学における行列の分解の一手法でもあるらしい。誠に厄介である。 ◆かといって「ドラグノフ」というと鉄拳6のキャラでもある。誠に(ry ◆エアガンでは、主に海外メーカーのものが出回っている。特に、香港のRS(リアルソード)社から出ているものは異常な程の出来映え。その分、値も張るが… 値段に見合うクオリティーなので、是非とも一廷手に入れてみてはいかがだろうか? ○登場作品 緋弾のアリア(レキ) GUNSLINGER GIRL(リコ。ビルの屋上から向いのビルの一室を狙う場面で登場。意外とリアリティな距離といえる) Angelical Pendulum(テレネッツァ) メタルギアソリッド(3、4、PO、PW) サイコメトラーEIJI(『テロリストの挽歌』シリーズで使用された) マクロスF(正確には違うが、ミハエル機の使用するライフルの名前が『ドラグノフ・アンチマテリアルスナイパーライフル』) ウサビッチ(ボリス。実際にはまず無理な連射でキレネンコの投擲を見事迎撃) バイオハザード5 Call of Duty(4MW、MW2、BO、MW3) BLACK LAGOON (ホテル・モスクワ(ロシア人マフィア)ロアナプラ支部の幹部連中、通称「遊撃隊(ヴィソトニキ)」のメンバーが使用。ノベライズ1巻でバラライカの姉御も褒めちぎっている) 追記・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] BRIIにも登場。 -- 名無しさん (2013-08-16 04 51 35) たまにド[グラ]ノフって書かれてたりするけど何でなんだ? -- 名無しさん (2014-03-02 13 46 10) はい -- 名無しさん (2014-03-02 15 49 39) ↑×2何だそのドワォ -- 名無しさん (2014-03-02 20 32 37) うぽってにも出たな。 -- 名無しさん (2014-03-03 11 31 04) SVDKなる9.3x64mm弾を使うトンデモカスタムもある -- 名無しさん (2014-08-25 21 25 37) アメリカも分隊に一丁マークスマンライフル(突撃銃を狙撃用にカスタムしたもの)を配備してるからコンセプトは同じだな -- 名無しさん (2017-09-26 07 55 16) これに消音機を付ける猛者が現れた結果、「ショートサイズの狙撃銃が欲しい」となってVSSが生まれたんだとか -- 名無しさん (2017-09-26 12 28 10) 特殊部隊だと狙撃で位置バレて敵が厳戒態勢になっちゃうと動けないからな、狙撃銃は口径が大きいぶん音もでかいし -- 名無しさん (2017-09-26 13 15 52) 名前 コメント
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銃道槍也 名前:銃道槍也(がんどう・そうや) 性別:男性 出身地:奈良 格闘スタイル(流派名):銃剣道 武器:銃剣 攻撃:10 防御:0 体力:5 精神:8 反応:7 FS(銃の動作不良):0 必殺技 『J.t.b.』 【消費精神 2】 強攻撃と同じダメージを与える投げ デメリットは投げと同じ 正式名称は『銃剣を突き刺してぶっぱなす』 その名のとおり、銃剣を敵に突き刺して銃弾を叩き込むだけの技 ただし銃なので威力はある 特殊能力 『威嚇攻撃』 【発動率 75%】 カウンター状態で戦闘を開始する。 連戦の場合は毎回発動可能。 銃道よりも反応が高いキャラクターに対しては発動しない。(同じなら有効) 先手を取って牽制の攻撃を行うことにより、敵の出ばなをくじく能力。 キャラ説明 陸上自衛隊高等工科学校3年。 旧日本軍の流れを汲む、銃剣を用いた戦闘技術の使い手。 現代戦において、銃剣はすでに時代遅れとなっている。 だが、槍也はクラブ活動の一環として運動工学と銃剣の構造を極め、 格闘戦に用いることにより銃の動作不良や屋内での取り回しの悪さを カバーする技術を研究してきた。 防衛大学への進学が決定した後、槍也は自らの青春を費やした技術を試すべく 世界格闘大会に参戦する 穏やかで物静かだが、自分の技術に対する自負心は強い。 なお、クラヴ・マガの使い手がいると聞いてライバル視しているらしい。 技表 技 内容 弱攻撃 銃床での殴打 強攻撃 銃剣による刺突 投げ 銃身で敵をホールドし、投げ飛ばす 神速攻撃 銃を撃ちながらの突進 挑発 敬礼する 気合 正座をして、精神を統一する ボディプレス バンザイと叫びつつ突進 気弾 銃を撃つ 発勁 防具の隙間を狙って刺す
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銃使いについて キャラクター原案 ◆wa4Jk0UYz2 様 (原画) 属性:ド貧乳でクーデレの眼帯娘 武器:火縄銃 能力(仮):普段眼帯で隠してる右眼には見たものの性格から癖、過去に負った傷などを感じ取れる あくまで感じる程度なので、ヘブンズドアーみたいに詳しく知ることは出来ない
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登録日:2011/11/03 (木) 21 04 26 更新日:2024/05/11 Sat 12 36 06NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 プロレス プロレスラー 三人組 新日本プロレス 時代の象徴 橋本真也 武藤敬司 蝶野正洋 闘魂三銃士 ◆闘魂三銃士◆ 「闘魂三銃士(とうこんさんじゅうし)」は嘗て新日本プロレスに在籍していた、84年入団組の蝶野正洋、武藤敬司、橋本真也のトップレスラー3名によるユニット、及び彼らへの敬称。 同世代であるライバル団体の全日本プロレス四天王と共に90年代の日本マット界に於けるトップブランド、象徴として存在し、現在でも影響を与え続けている。 3者共に体格、才能、スター性を兼ね備えた天才型のレスラーであり、天性の運動神経を持つ武藤が若手時代にはずば抜けた印象を与えていたが、 後には橋本が新時代のエースとして、燻し銀的な技巧派であった蝶野はヒール(悪役)に転向する事でマット界屈指のカリスマに成長する等、大化けしている。 因みに、レスラーとしての三銃士は僅か5年程で世界レベルに達しており、 あの「時は来た」発言で知られる、アントニオ猪木との対戦や伝説的タッグチームであるロードウォリアーズと三銃士が互角以上の戦いを演じたのは、 何と僅かキャリア6年目の時点の話であった。 【歴史】 前田日明らUWF勢の離脱や長州力らジャパンプロレスの離脱により屋台骨が揺らいでいた新日本プロレスが、 88年7月に新時代のスター候補として米マットに海外遠征中であった武藤敬司と蝶野正洋の2人に同期の橋本真也を加えて、 有明コロシアムに於いて「闘魂三銃士」の名で試合を行わせたのが歴史の初まり。 この当時の「闘魂三銃士」は会社から勝手に名付けられたものに過ぎず、 海外マットで成功を収めていた武藤にとっては日本に帰国する意志も無く煩わしいものでしか無かったらしい。 90年までには武藤と蝶野も帰国し、以降は日本マット界に定着する事となるが、 時を置かずに橋本真也がユニットとしての「闘魂三銃士」は解散だとのコメントを発表している。 しかし、この「闘魂三銃士」と云う名称は、その後の3者の活躍と共に彼らへの敬称として残ってゆく事となり、 後には三銃士自身も自分達の絆を象徴する言葉として当人達も愛着を持って使用していく事になる。 因みに、三銃士に長州力率いるジャパンプロレス出身の同世代の佐々木健介、馳浩を加えた「白浪五人男」と云うユニットも存在していたが、此方は全く定着しなかった様だ。 新日本プロレスの発展と共に、三銃士の名声も頂点を迎えたが、 彼らを重用した坂口征二時代の終焉と共に、新日本プロレスが純プロレスから方向を転換し「迷走」とも称される時代を迎える中で武藤と橋本が新日本プロレスから退団。 それでもブランドとしての三銃士は日本マット界に残り続け、04年にはデビュー20周年を越えての「三銃士興行」も話題に上がったが、 当時の新日本プロレス社長から待ったが掛かる中で05年7月に橋本真也が死去。 この事は、現在でも関係者やファンから実現出来なかった事を惜しむ声が多い。 【総論】 ライバルとされた全日本プロレス四天王が激しい戦いの中で、90年代中頃までに自然発生した概念であるのに対し、 前述の様に三銃士は元々は興行の企画から誕生した存在である。 それが後代まで残る事になったのは、偏に三銃士のレスラーとしての存在、タレント性がズバ抜けていたからに他ならない。 尚、レスラーとしては3者共に非常に独特なスタイルにあり、ラリアットやパワーボムといった当時の流行技を基本的に使用しなかった(隠し技や駆け引きとしては使用した事がある)。 ストロングスタイルの継承者と見なされていたのは橋本のみだが、新日本プロレス出身者らしく3者共にグラウンドレスリングも得意としており、 非常に幅広いタイプのレスラーと好勝負を展開出来る実力を持っていた。 その独特のスタイルは、三銃士世代以降のレスラー達にも強く影響を与えている。 【メンバー】 ※詳細は当該項目を参照。 ◆蝶野正洋 当初は、地味な燻し銀のテクニシャンと云う扱いであったが、後にヒールに転向すると共に業界全体は勿論、一般層にまで広がる評価と知名度を得た。 「G1クライマックス」以外のシングルタイトルには余り縁が無かったが、これは技巧派レスラー、ヒールレスラーとして負けブックを呑む事も多かった結果とも思われる。 しかし、業界でも安心してメインを任せられる選手として高い信頼を得ていた事が蝶野の非凡さを示す、何よりの証拠と言えるであろう。 反体制を掲げた蝶野が、三銃士では最後まで新日本プロレスに在籍したのは意外な気もするが、10年に遂に退団。 個人事務所に移るも、現在は選手としてはセミリタイヤ状態にある。 ◆武藤敬司 日本が世界に誇る不世出の天才レスラー。 未来にもこれ以上の才能を持った選手は他には出ないであろう。 自分の才能のみを武器に世界を渡り歩いた、ストロングスタイルに生まれた最大の異分子にして、新日本プロレスを象徴する存在であったが、 02年に迷走する新日本プロレスに別れを告げ、斜陽の全日本プロレスに移籍、存亡の危機を救う(参加選手の不祥事により11年に社長からは退任)。その後は全日本を退団し、追随した多くの選手とともにWRESTLE-1を旗揚げした後、2021年にNOAHに入団。 単純なレスラーとしての評価は3者の中でも最大で、膝に致命的な爆弾を抱えつつも、3人の中で最も長い現役生活を送った。 ◆橋本真也 新日本流のストロングスタイルとしては異分子であった武藤と蝶野とは違い、団体のエースとして新日本プロレスを支えた破壊王。 当代最強と評された全盛期の実力の他、トンパチ(トンボにハチマキ=業界用語で破天荒、バカ)と称された私生活での豪快なエピソードで知られる。 三銃士の中では唯一、猪木との師弟関係と確執に巻き込まれており、全盛期の輝かしい記録に対し、新日本退団からZERO-ONE設立までの混乱や晩年の不遇を嘆かれる向きもある。 盟友である武藤、蝶野との対談で「三銃士興行」への夢を膨らませていたが05年7月に急逝。 ……しかし、11年には破壊王の遺伝子を引き継ぐ遺児、橋本大地のZERO1でのデビューが話題となった(デビュー戦の相手は蝶野)。 【余談】 ●同期のライバルであり、新日本プロレスの道場を預けられていた馳浩曰わく、 才能、体格ともにズバ抜けていたが3人揃ってナマクラ(怠け者)なのが欠点で、真面目に練習していれば「5回に1回は勝たせてもらえるかな」と思っていたとの事。 ●あの前田日明が山本小鉄の高級車の音を聞いただけで震え上がったと云うエピソードが伝えられる位に厳しい事で知られた新日本プロレスの寮生活の規律だが、 三銃士が寮長を勤めていた時代にすっかりと崩れてしまったらしい。 ●21世紀初頭、当時暗黒期と言われた新日本で勢いのあった柴田勝頼・棚橋弘至・中邑真輔の三名が「新闘魂三銃士」と称された。 ただし、それぞれのファイトスタイルや姿勢が違い過ぎるため三人とも快く思っておらず、事あるごとに解消したがっていた。 ●さらに令和に入ると、2022年〜23年にかけて相次いで海外武者修行から帰還した海野翔太・成田蓮・辻陽太の三人を「令和闘魂三銃士」にすると新日本公式より発表された。 ただやはり、姿勢やファイトスタイルはおろか、所属ユニットも違う三人をまとめるには流石に無理があったのか、あまり定着していない。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] お互いの全盛期に全日本プロレス四天王とチーム戦やったらどっちが勝ったかな? -- 名無しさん (2015-06-24 00 00 29) ↑全日本プロレス四天王がギリギリで勝利かな -- 名無しさん (2016-12-09 21 54 59) ↑マジレスすると、例のごとくメイン所は最初は全日勢に花を持たせ、後から新日側が星を取り返す形にされたと思う。 -- 名無しさん (2016-12-10 00 55 48) ↑それもそうかも。 -- 名無しさん (2016-12-10 08 52 38) ウルフファイヤー「逃げなきゃ」 -- 名無しさん (2020-03-26 15 12 59) 名前 コメント
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銃好きな看板 銃好きな看板情報 店舗 案件 入手が難しい素材 情報 最初の村。RAYONの墓場の上の方(桶の隣)に存在する謎の喋る看板。 銃を装備した状態で話しかけると案件を進めたり、アイテムを購入することができる。 店舗 一度案件をこなして開発したアイテムを再度購入できる。 名前 価格 備考 メタルソウル 0 or 5 1キャラ1つだけ。専用魔法ボムを使用可能にする。銃、弾薬、メタルソウルを装備していると、敵隣接時の攻撃が銃撃からナイフ攻撃に変化する。(攻撃力、攻撃属性は弾薬依存) M1877 Lightning 2000 1キャラ1丁だけ。オートリロード機能付きの銃 古式銃 8000 1キャラ1丁だけ。専用の弾丸のみ発射可能な魔法銃 マウザーの杖 2000 1キャラ1本だけ。スピッツァーの石のみ弾丸に使用可能な杖。杖系統の武器だが、最大溜め攻撃が銃撃に変化する 弾 80 弾数6 つよい弾 300 弾数6。M1877 Lightningの開発が完了したタイミングで同時に販売開始。シュバルツメドヘンの質屋でも買えるのであまり意味がない。 もっとつよい弾 600 弾数6。徹甲弾の開発2が完了した時点で購入できるようになる。 E0001 ファイア 800 弾数8。古式銃専用弾 E0002 ブリザド 800 弾数8。古式銃専用弾 E0003 サンダー 800 弾数8。古式銃専用弾 スピッツァーの石 200 弾数1。装填不要。マウザーの杖専用の弾丸。敵貫通とノックバック効果を持つ 聖印の弾 80 弾数6。聖属性 聖印の銀弾 360 弾数6。聖属性+銀属性 徹甲弾 1200 弾数2。特殊装甲の敵に有効 案件 アイテムを集めて持ってくることで新たなアイテムを開発できる。 材料となるアイテムは全て集める必要はなく、ある程度の個数を揃えれば自動的に完了する。 また、案件完了後に実際に購入できるようになるまで開発期間が必要。 開発期間はチップを払うことで短縮できる。 案件を進めることで新たな案件がアンロックされる。 案件名 収集アイテム 備考 古式銃の復元1 まほうのみなもと、ゴムのちくび、タコヤキ、魔晶石、時の鈴、星のタリスマン、エレメンタルシャード、アーケインアーマー、マジックパンタクル 同種アイテムの複数納品不可 古式銃の復元2 精霊石*3 徹甲弾の開発1 90000G 徹甲弾の開発2 金属装甲 M1877 Lightningの開発1 自動式拳銃 M1877 Lightningの開発2 鉄塊、銅塊、銀塊 鉄塊なら1個。それ以外は合計で9個必要 聖印の弾の開発 3000G 聖印の銀弾の開発 ソルブレード、シルバータスク、銀の短剣、リフレックス、月白のショール アイテム名が????で表示される マウザーの杖の復元 マウザーの杖、スピッツァーの石 どちらか ソウルの器の開発 ソウルポット4、ソウルポット8、ソウルポット16 合計3つ必要。ソウルポット4を3つ揃えるのが一番お得 入手が難しい素材 名前 入手場所 備考 魔晶石 秘密のラボ 開発 星のタリスマン 秘密のラボ 開発 エレメンタルシャード 古代の試練場 アーケインアーマー 城塞都市メルベル 魔法ギルドで販売 マジックパンタクル 悪党の谷 魔城ガッデム 悪党の谷のアークメイジ。魔城ガッデムの宝箱 精霊石 首都アバロソ 魔法ギルドで販売 金属装甲 岩山の洞窟 ラピュタ 岩山の洞窟のカニ。ラピュタのメイド 鉄塊 岩山の洞窟 ボス前のブラッドプディングが多くいるエリアの滝を調べる 銅塊、銀塊 裏通り ボルカノン(亀) 自動式拳銃 シュバルツメドヘン 質屋の問いで「 」を選択。50000G ソルブレード 海底神殿 シルバータスク ピラミッド 銀の短剣 RAYONの村 店 リフレックス 古代の試練場 月白のショール 海底神殿 メイジの部屋の宝箱 マウザーの杖 悪党の谷、あやかし山道 宝箱
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ノマード国王直属の部隊。構成人数は一個中隊程とされているがたしかではない。 任務は主に国外のため、王国に常務されている者の数は少ない。 種族、性別、年齢は聖銃士には左右されず、武術、魔導術に優れたものが多くなる。 他国との交渉、国を越えての任務が主である。 ストラ ミラ ヴェルト